RPG
de Brinquedo
por
Marcelo Daltro
Introdução
Meu
filho Daniel pediu para ensiná-lo a jogar RPG. Só que como ele tem
8 anos e ainda é novo para aprender todas as mecânicas do jogo,
tanto no aspecto de regras como psicológico, resolvi fazer uma
adaptação. Utilizei a mecânica do sistema d20 (que gosto
bastante), simplificando ao máximo possível e utilizando os
brinquedos dele como personagens. Desta forma nasceu o RPG de
Brinquedo.
Um
jogo que utiliza brinquedos, misturado com os elementos de RPG para
resolver elementos básicos como combate. Contudo, como são
brinquedos de vários tipos e marcas, tive que criar uma relação
entre eles, classificando-os por tamanho.
Como
teste/brincadeira, fizemos dois tipos de jogos, um combate entre
grupos de brinquedos e uma aventura com direito a ficha de personagem
e tudo. Então se você for uma pai/mãe RPGista que queira ensinar a
seu filho pequeno os primórdios do RPG, ou simplesmente acabar com
as discussões sobre acertar ou derrotar o brinquedo, esta pode ser
uma boa pedida.
Regras
Básicas
Como
o objetivo é simplificar, os brinquedos não possuem atributos e o
quanto de dano que eles podem causar é determinado por seu tamanho e
pelo seu nível.
Todo
brinquedo iniciante começa no nível 0. Caso seja a primeira vez que
o brinquedo/personagem participe de uma partida/brincadeira,
considere como deste nível. Esta regra não se aplica a NPCs
(personagens não jogadores / brinquedos do mestre/pai/mãe) sejam
eles aliados ou vilões.
I
– Atributos Básicos
Os
elementos que contém na ficha são os mais simples, não precisando
criar uma ficha de personagem, podendo anotar em um papel comum, e
são divididos em três itens:
1)
Habilidade: Sua capacidade de atacar e realizar feitos ou
perícias. O bônus de habilidade inicial é +0, e depois aumenta em
+1 por nível.
- Combate: Rola-se um d20 e soma-se o bônus de habilidade para determinar a iniciativa. Depois em ordem do maior valor para o menor, rolam-se os ataques: d20 + bônus de habilidade contra a defesa do alvo. Caso o resultado seja maior ou igual a defesa, o atacante tem êxito e causa dano (dado referente ao tamanho + bônus de habilidade). Diminui o resultado dos pontos de vida do alvo, caso ele chegue a 0 ou menos pontos de vida, o adversário está derrotado ou morto1. Considere na rolagem do dado 1 sempre falha e 20 crítico (dano x2)2.
Tabela
1 – Dano por Tamanho
Tamanho do boneco
|
Dano especiais de
RPG
|
Dano d6
|
||
Nome
|
Centímetros
|
Ex.
|
||
PP (Minúsculo)
|
1 - 3
|
Star Wars Fighter
Pods
|
1d4
|
1d6-2
|
P (Pequeno)
|
4 - 7
|
Super Hero Squad
|
1d6
|
1d6-1
|
M (Médio)
|
8 - 11
|
Star Wars Mission
Series / Playmobil
|
1d8
|
1d6
|
G (Grande)
|
12 - 21
|
Marvel Select
|
1d10
|
1d6+2
|
GG (Enorme)
|
22 - 40
|
Max-Steel
|
1d12
|
1d6+4
|
XG (Colossal)
|
40 +
|
Boneco Gigante da
Marvel
|
2d10
|
2d6
|
- Perícias, feitos, etc.: Sempre que você achar que o brinquedo deva testar algo para determinar se ele teve êxito ou não em fazer algo faça um teste de habilidade. Este jogo é uma brincadeira, e não possui regras sobre perícias e afins. É simples faça um teste de habilidade (d20 + bônus de habilidade) contra a dificuldade: Muito fácil CD 5, Médio CD 10, Difícil CD 15, Muito difícil CD 20. Maior ou igual a CD, teve êxito. Simples assim. Quaisquer habilidades especiais que o brinquedo no qual foi inspirado possua, considere como teste de ataque ou perícia. Por exemplo: poderes jedis ou sith em Star Wars.
2)
Defesa: Sua capacidade de defender / absorver o dano. O valor
inicial é 10 e aumenta em +1 por nível.
3)
Pontos de Vida: Os pontos de vida inciam com 10, e aumentam em
+5 por nível.
II
– Experiência
A
cada 5 batalhas vencidas ou no final da brincadeira, o brinquedo
jogador passa de nível. Com isso ele aumenta suas habilidades de
acordo com a tabela abaixo:
Tabela 2 –
Evolução por Nível
Nível
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Habilidade
|
+0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
Defesa
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Pontos de Vida
|
10
|
15
|
20
|
25
|
30
|
35
|
40
|
45
|
50
|
55
|
60
|
III
– Adversários
Não
há uma regra específica para criar adversários, mas há uma regra
básica de nunca colocar NPCs fortes demais, pois os jogadores serão
sempre derrotados, ou fracos demais que não representem desafios.
Como é uma brincadeira, utilize o seu bom senso, afinal é o seu
filho(a)! Um desafio médio, seria um personagem de 2 ou 3 níveis
acima do jogador.
IV
– Campanhas
Você,
como mestre, pode optar por vários tipos de aventura. Pense nas
brincadeiras que você faz com o seu filho e adapte resolvendo as
questões com lances de dados! Pode desde uma campanha longa, quanto
um duelo individual ou por equipes. Use a sua imaginação e você
verá que será diversão garantida! Com o meu filho, ele não quis
ficar com um só personagem/brinquedo, além disso, participou da
criação da aventura, criando uma terra imaginária com direito a
florestas, desertos, geleiras e cavernas sombrias. O que é um
excelente estímulo para a imaginação e o desenvolvimento do seu
filho(a). Eu me diverti bastante e foi uma maneira de estreitar ainda
mais nossos laços.
Divirta-se
você também e jogue RPG de Brinquedo!
1Eu
prefiro dizer derrotado, o que é bom porque evita uma série de
regras alternativas de vida e morte dos personagens/brinquedos, e um
detalhe os brinquedos nunca morrem definitivamente, o que é mais
legal nas brincadeiras! :D
2Caso
você não tenha os dados de RPG (Que pai/mãe RPGista você é?).
Você poderá jogar com 3d6, só que neste caso 3 será falha
crítica e 18 acerto crítico.